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新一轮游戏“三国杀”:任天堂依旧“非典型”

来源:祯旺信息门户网 日期:2019-11-08 18:15:44 人气:3021

毫无预警,索尼突然宣布其下一代游戏机ps5将于2020年底正式发布。后来,国外媒体带来了关于游戏主机的更详细信息:包括采用高速ssd硬盘、更强大的定制芯片和显卡、支持硬件级光线追踪、psvr和向后兼容ps4游戏。

就在四个月前的e3游戏展上,微软还正式宣布了代号为“猩红”的下一代游戏控制台,并继续使用“堆叠”来提高硬件性能。

索尼和微软对下一代游戏机的竞争仍然体现在高性能上,而任天堂作为游戏机平台的另一个强大竞争对手,已经走上了一条“非典型”的道路。游戏巨头陷入了创新的僵局。

几十年来,任天堂一直是游戏创新的代名词。然而,随着公司的发展壮大,这家以创意著称的海外企业不可避免地会遭遇组织僵化。一个显著的例子是它最新的虚拟现实游戏。

今年4月,任天堂推出了第一款虚拟现实切换游戏。尽管任天堂在游戏方法上有一些创新,但许多人仍然对任天堂选择在2019年推出其第一款虚拟现实游戏感到困惑,当时虚拟现实游戏的推出正在下降。

任天堂内部人士称,该公司早在4年前就开始讨论虚拟现实游戏,但繁琐的审批过程减缓了产品的开发速度。

“索尼和其他制造商已经推出了高性能虚拟现实游戏。任天堂缺乏新颖性。”消息来源认为,如果虚拟现实游戏在流行之前就被引入,任天堂可能会成为先锋。

值得注意的是,任天堂在去年6月迎来了任天堂的新任总裁黑川康太郎(Yasutaro Kurokawa),并开始了新一轮的管理体制改革。显然,组织固化的问题已经开始影响游戏巨头的基础。

任天堂也面临着威胁性的索尼和微软。

随着近年来电子行业收入比例的下降,索尼的利润结构发生了显著变化。其中,游戏服务已经成为该企业的主要收入。根据最新财务报告,索尼2019年4月至6月的营业利润为738亿日元,约占整体合并营业利润的30%。

随着ps4生命周期的结束,2020年发布的ps5将承担索尼下一代游戏机的竞争负担。它背后可以调动的资源无疑是巨大的。

微软打算通过xgp(xbox game pass)订阅服务,整合pc端和主机端的游戏体验,充分发挥其在个人电脑操作系统中的优势,进一步提升其竞争力。

拥有马里奥、波克曼、塞尔达等众多独家超级ip的任天堂,拥有业内先进的游戏研发理念,并没有选择盲目加入这场硬件购物之战。

开关的绝地反击

2017年1月31日,任天堂上一代游戏机wii u正式停产,成为任天堂历史上寿命最短的家用游戏机。wii u的失败在很大程度上是由于任天堂没能找到合适的主机形式,盲目跟随索尼和微软的步伐。

与同一代游戏机相比,硬件性能差的wii u已经失去了第三方游戏制造商的支持。截至2017年3月,wii u在全球仅售出1356万台。

wii u的失败催生了任天堂(Nintendo)开关:一款整体性能稍差的半游戏控制台,可以满足家庭和便携式需求。轻量级派对游戏和独立游戏阵容确保了交换机的游戏生态,并填补了硬件性能的空白。任天堂的《塞尔达:荒野》和《超级马里奥赛车8》等游戏的第一党阵容大大提高了switch游戏的上限。

最终,switch仅在一年内就超过了wii u的累计销量,任天堂在索尼和微软的硬件大战中又找到了一条合适的道路。

2018年,任天堂交换机的游戏机全球销量为1695万台,同比增长12.7%。将于今年秋季推出的Switch lite将在3ds生命周期结束后填补掌上电脑市场的空缺,据说一款新的高性能SwitchLite产品也正在开发中。

业内人士表示,这将改变任天堂在过去30年销售便携式和台式电脑的策略。随着软件开发部门的整合,任天堂企业之间的内部竞争已经逐渐成为过去。

在采访中,黑川康太郎进一步表示,包装和提供独立开发的游戏控制台和switch等游戏软件是提供符合任天堂风格的娱乐内容的方式。

在上一代wii u惨败之后,任天堂似乎在开发自己的游戏ip和游戏控制台之间找到了新的平衡。通过构建切换模型矩阵,可以实现整个场景的播放和游戏的交流,保证这一代主机在未来5-6年的生命周期。

走进中国,手游和主题公园

除了形成一个交换产品矩阵,任天堂还涉足更大的游戏市场和娱乐形式,包括与腾讯联手进入中国,开发手游和建立主题公园。

任天堂进入中国的第三次尝试也在有序进行。今年8月,任天堂在腾讯赞助下首次亮相中国乔伊(中国国际数字互动娱乐展览会)。

此前,任天堂在股东大会上确认了与腾讯的合作,国家银行的转型正式提上日程。后来,腾讯娱乐集团宣布成立“任天堂合作部”,并将其定位为“负责任天堂交换机的托管代理工作”。基于托管合作,腾讯娱乐集团将进一步与任天堂建立深度和长期的战略合作关系,共同探索更广泛的内容合作领域”。它还开展了广泛的招聘工作。

作为中国最大的游戏公司,腾讯可以为任天堂提供审计政策和营销方面的巨大帮助。目前,一些任天堂游戏应用已经出现在广东省文化旅游厅和上海新闻出版局的网站上。任天堂选择与腾讯合作也在一定程度上反映了其公司管理风格的变化,并开始与其合作伙伴在游戏领域进行更多新的探索和尝试。

此外,任天堂以近乎“降维打击”的姿态进入了手泳领域。

任天堂自2016年推出首个自主开发的手持旅游“超级马里奥跑”(Super Mario run)以来,已经成功推出了一系列手持旅游产品。其中收入最高的是2017年发布的《火焰武器:英雄》(Flame Arms: Hero),自发布以来累计收入6.18亿美元(44亿元人民币)。

从收入贡献来看,另外两部手游《失落的龙之约》和《动物森林:口袋营》(Animal Forest: Pocket Camp)累计超过1亿美元(约合人民币7.1亿元)。

传感器塔数据显示,任天堂在2019年第一季度全球应用商店和谷歌游戏的总收入达到8500万美元,比2018年第一季度的8000万美元增长了6%。最近推出的两个马里奥ip手游,《马里奥医生:世界》和《马里奥赛车》也受到了广泛关注。

此外,第一个任天堂主题公园将于2020年在日本大阪环球影城正式开放。

据了解,整个园区建设预算超过500亿日元,约合4.33亿美元。该园区建成后的10年内,预计将提供110万个工作岗位,为日本带来1010亿美元的经济收入。

索尼、微软和任天堂被称为游戏行业的三大皇室家族。长期以来,这三大制造商凭借硬件、第一方游戏工作室和大型第三方开发团队形成了一个不可逾越的门槛。

在云游戏、手机游戏等游戏形式的冲击下,下一代游戏控制台的竞争将空前激烈。索尼和微软凭借其庞大的公司规模,继续在高性能家用游戏机领域努力工作,而任天堂似乎正走向“非典型”游戏企业的底部。

资料来源:时代财经

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